二次元 內地文旅產業新引擎
【中新社南昌三日電】“五 · 一”假期,今年廿二歲的遊客林亦漾在江西南昌旅行的首站,是參加江西JMG第三屆動漫遊戲博覽會,“然後去二次元唱跳派對,打卡‘吃谷’舖、次元街,行程滿滿當當。”
谷子,即“Goods(商品)”,意指漫畫、動畫、遊戲、表情包等版權內容衍生出的周邊產品,屬於二次元相關產品。谷子經濟是脫胎於“二次元”文化的周邊經濟。
跨城吃谷遊風靡年輕人
隨着“吃谷”(指購買動漫、遊戲等IP衍生的周邊商品)的興起,二次元相關產業和商業逐漸成為各地旅遊新目的地、新線路和新主題。“五 · 一”假期,南昌天虹商場、上海百聯ZX創趣場、武漢X118、南京水遊城等知名二次元打卡地,吸引眾多年輕遊客“吃谷遊”。
記者走訪發現,南昌隨處可見二次元聯動,涉及奶茶、地鐵、展館等,“二次元濃度”頗高。動漫愛好者蔡敏說,從之前少數群體的小眾愛好到現在,南昌的二次元文化越發活躍。
Coser(角色扮演者)餘端傑表示,近些年國創IP熱度持續上升、市場上“谷子”種類越發豐富。逢節假日、漫展,年輕人跨城“吃谷遊”逐漸風靡。
年後谷子經濟破三千億
隨着“九○後”、“○○後”逐漸成為旅遊消費主力軍,旅遊市場也向年輕化、個性化方向轉變。
記者梳理發現,不少城市文旅部門利用二次元IP與本地旅遊資源結合,提升遊客情感體驗。例如,南昌每逢節假日舉辦動漫展會、廣西與熱門遊戲《光與夜之戀》進行合作、山西搭載遊戲IP《黑神話 · 悟空》等,吸引大量遊客。
據艾媒諮詢資料顯示,二四年中國泛二次元及周邊市場規模達5,977億元(人民幣,下同);預計二九年中國谷子經濟市場規模將突破3,000億元。
聯動破圈打造網紅勝地
“以南昌市為例,在新經濟和新文旅背景下,動漫與文旅、谷子經濟緊密相關。”功夫動漫股份有限公司執行董事、總裁張紫瑩建議,南昌未來可多組織動漫嘉年華引流活動,打造動漫超級IP,把城市文化核心競爭力做大做強。
谷子科技集團副總裁、文旅事業部總經理徐永明介紹,該公司正與南昌達成具體合作,如在南昌艾溪嘻街、萬壽宮歷史文化街區等地落地谷子科技新場景,實現科技與文旅、傳統經濟的結合。
嗶哩嗶哩文旅事業部負責人羅素認為,二次元文化可驅動城市年輕化表達,除主流文化外,小眾亞文化圈層逐漸走入大眾視野,並衍生出相關產業鏈,“旅行+IP”、“旅行+興趣”,可聯動“破圈”打造網紅目的地。